實作測試:Q 版縮放效果

之前在推特上看到類似的展示,覺得背後的邏輯似乎不難,於是決定自己動手試作看看。
實際操作後發現,只要變形器的架構與邏輯理得夠清楚,基本上沒有什麼需要耗費大量時間微調的地方。
不過,若是角色的手部配件比較複雜,處理起來就會稍微繁瑣一點。
另外,製作時還必須仔細拿捏哪些物件需要額外再放大,才能讓整體的視覺比例更符合 Q 版的特色。
還有一個小限制:如果原圖的臉型偏長、畫風本身不走可愛路線的話,眼睛做起縮放變形後的效果,老實說還是稍嫌遜色了些。

之前在推特上看到類似的展示,覺得背後的邏輯似乎不難,於是決定自己動手試作看看。
實際操作後發現,只要變形器的架構與邏輯理得夠清楚,基本上沒有什麼需要耗費大量時間微調的地方。
不過,若是角色的手部配件比較複雜,處理起來就會稍微繁瑣一點。
另外,製作時還必須仔細拿捏哪些物件需要額外再放大,才能讓整體的視覺比例更符合 Q 版的特色。
還有一個小限制:如果原圖的臉型偏長、畫風本身不走可愛路線的話,眼睛做起縮放變形後的效果,老實說還是稍嫌遜色了些。