【Spine2D】動態製作過程分享 & 老師要開課啦!
Spine2D 動態製作過程分享
*****以下動態是幫汐Seki製作的片頭動畫*****
我又來分享啦!!這次想和大家聊聊,從最一開始的循環動態到加入完整演出的製作過程。這也是我近期做得最開心的一件動態委託案!(因為大叔補了四張差分給我 XDD,而且委託人超級好溝通~)
這次在和委託人確認好大致的動態方向後,我就把預計想呈現的動作拿去和繪師討論。請繪師補齊所需的動作差分後,就正式進入製作階段囉~
雖然這次是做 Q 版的角色,骨架架設起來相對簡單,但因為總共有四種差分,如果一開始骨架沒有規劃好,後面的邏輯會變得超級混亂 XD。
所以在這裡,我會先將最常駐的「一號 Pose」製作成基本的循環動態。
(其實架好骨架後,製作這步驟的循環動態是最快的!因為 Spine 有 Key 幀偏移的功能,基本上不管是立繪還是 Q 版,架好骨架後大概花個一小時,循環動態就能搞定 XD。所以無論委託人有沒有要求,我通常都會先做一個版本。這樣也能順便測試一下,自己架的模型在最低限度的可動範圍內是否流暢~另外,在 Live2D 的動態製作上,我也摸索出了一套跟 Spine2D 偏移功能非常類似的作法喔!)
等委託人看完循環動態後,我會先依照差分進行一次簡單的骨架綁定,接著再進入製作 Key Pose 的環節。(在銜接二、三、四號 Pose 時,我的習慣是一邊做 Pose to Pose 一邊架設骨架,這樣比較不會一開始就架了一堆最後根本用不到的控制器,反而浪費時間。)
做到類似影片左下角那樣大致的演出布局後,我會再給委託人看過一次。只要表演內容確認沒問題,就可以直接將動態完稿啦~
由於整個過程稍微有點複雜,加上我最近頻繁在這兩套軟體之間切換使用,真的讓我發現了許多超級方便的技巧!!(包含前面提到,在 Live2D 上快速製作循環動態的方法)
所以,如果你對這部分有興趣,又剛好想學習 Live2D 建模的話!
強烈建議一定要考慮報名我大 Red Soda 老師的 Live2D 課程!!!
非常感謝老師給我這個機會,讓我在他的課程中擔任兩堂課的客座講師,和大家分享動態製作的經驗~
我真的非常開心能有這樣的機會!我也會超級認真地準備上課內容!!!屆時我會把製作 Live2D 循環動態的方法,以及想要加入演出時該如何著手的大致流程和實用小撇步,通通分享給大家~
希望對這兩套軟體都有興趣的朋友們,可以踴躍報名參加~
趕快來當我的學弟妹吧 >< 老師的課真的是推爆!